外观模式
1.外观模式介绍
1.外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用 2.外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
2.案例场景模拟
组建一个家庭影院:
DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为: 直接用遥控器:统筹各设备开关
1.开爆米花机
2.放下屏幕
3.开投影仪
4.开音响
5.开 DVD,选 dvd
6.去拿爆米花
7.调暗灯光
8.播放
9.观影结束后,关闭各种设备
3.传统方式解决影院管理
传统方式解决影院管理问题分析
- 在 ClientTest 的 main 方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在 ClientTest 中,去维护对子系统的操作
- 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法
ready, play, pause, end ),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说 就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 => 外观模式
4.使用外观模式解决影院管理
外观模式原理类图
对类图说明(分类外观模式的角色) 1.外观类(Facade): 为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象 2.调用者(Client): 外观接口的调用者 3.子系统的集合:指模块或者子系统,处理 Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者
代码实现
- 应用实例要求
- 使用外观模式来完成家庭影院项目
- 思路分析和图解(类图)
爆米花
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" popcorn on ");
}
public void off() {
System.out.println(" popcorn ff ");
}
public void pop() {
System.out.println(" popcorn is poping ");
}
}
屏幕
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() {
return instance;
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up ");
}
public void down() {
System.out.println(" Screen down ");
}
}
投影仪
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Projector on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Projector ff ");
}
public void focus() {
System.out.println(" Projector is Projector ");
}
//...
}
音响
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" Stereo on ");
}
public void off() {
System.out.println(" Screen off ");
}
public void up() {
System.out.println(" Screen up.. ");
}
//...
}
DVD
public class DVDPlayer {
//使用单例模式, 使用饿汉式
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstanc() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" dvd on ");
}
public void off() {
System.out.println(" dvd off ");
}
public void play() {
System.out.println(" dvd is playing ");
}
//....
public void pause() {
System.out.println(" dvd pause ..");
}
}
灯光
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() {
return instance;
}
public void on() {
System.out.println(" TheaterLight on ");
}
public void off() {
System.out.println(" TheaterLight off ");
}
public void dim() {
System.out.println(" TheaterLight dim.. ");
}
public void bright() {
System.out.println(" TheaterLight bright.. ");
}
}
public class HomeTheaterFacade {
//定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dVDPlayer;
//构造器
public HomeTheaterFacade() {
super();
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
}
//操作分成 4 步
public void ready() {
//开爆米花
popcorn.on();
//爆米花机开始工作
popcorn.pop();
//放下屏幕
screen.down();
//打开投影仪
projector.on();
//打开音响
stereo.on();
//打开DVD
dVDPlayer.on();
//调暗灯光
theaterLight.dim();
}
public void play() {
//DVD开始播放
dVDPlayer.play();
}
public void pause() {
//DVD 暂停
dVDPlayer.pause();
}
public void end() {
//关闭爆米花机
popcorn.off();
//打开灯光
theaterLight.bright();
//收起屏幕
screen.up();
//关闭投影仪器
projector.off();
//关闭音响
stereo.off();
//关闭DVD
dVDPlayer.off();
}
}
测试类
从观影到观影结束,所有的操作都通过homeTheaterFacade去进行
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
}
}
5.总结
1.外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性 2.外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展 3.通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次 4.当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用 Facade 模式 5.在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个 Facade 类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与 Facade 类交互,提高复用性 6.不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。